MiMe

A Debreceni Egyetem digitális filmtecnika továbbképzésen (2010-2011) készült kisfilm a MiMe. A rövidfilmet a technológiák elsajátítása közben a képzés mellett készítettük el.

A legfontosabbak amiket megtanultunk:

  • az anatómiája a mozgás koordinációnak
  • modellezés
  • textúrázás
  • animáció
  • fények
  • renderelés
  • és a végén, de nem utolsó sorban, hogy hogyan kell csapatban dolgozni

Ez a film nem egy ember munkája, hanem 15 lelkes diák és néhány tanár közös munkája. A képzés hivatalos weboldala: http://filmtechnika.unideb.hu

Lentebb látható maga a film, alatta pedig néhány kép, amelyek azt mutatják be hogy én milyen részeket készítettem el a filmből. Rengeteg belefektetett munka vana  film mögött. Aki ezt kétli, az nézze meg a MiMe evolution videót itt

Ezúton szeretném megköszönni a tanároknak azt a rengeteg tudásanyagot, amelyet a rendelkezésünkre bocsátottak a képzés során. Jó volt megtapasztalni azt, hogy milyen ha nem tanárok oktatnak, hanem a szakmában jártas emberek, akiknek a munkájuk is ez.

 

 

A film:

 

 

 

Néhány kép:

 

 

Az én részem a munkából:

  • Modellezés:
    • a toronyház modllezése (az első jelenetben látható a MiMe felirat alatt)
    • a púpos ember modellezése
    • a kövér ember és a pantomimes kezének modellezése
  • RIG:
    • a púpos és pantomimes ember csontváza
    • a nyulak csontváza
    • egy új kéz kontroller
  • Mimika:
    • arc kontroller az összes karakterhez
    • a púpos ember mimikája
    • a nyúl mimikája
  • Textúrázás:
    • a púpos ember UV térképe
    • a torony ház textúrája
    • a nyúl textúrája
    • néhány elem UV térképe (lámpa, láncszem, pad)
  • Layout:
    • a 17-es és 18-as jelenet layoutozása
  • Animáció:
    • a 17-es jelenet animálása
  • Simuláció:
    • a nyúl szőrének elkészítése
  • Render:
    • néhány jelenet előkészítése a renderhez
  • Utómunka:
    • a nyulak rotoscopingja
    • 4 effekt elkészítése (füst, varázs pálca lövés, kamera rázás, lehelet pára)
  • Egyéb:
    • projekt mappa takarítása, facerobot eltávolítása a jelenetkből
    • a város utcáinak végén az üres tér kitöltése 2d textúrákkal (billboarding)
    • néhány jelenetben a saját hangom használtuk fel
    • egy nagy probléma orvoslása: ambient occlusion átlátszóság probléma, stáblistánál

 

2024 © Robert Girhiny